遊戲產業最大特色就是「變」,從單機到線上、從月費到商城制,現在又面臨手遊蓬勃發展的變局,大宇資靠活化IP殺出重圍,橘子則擬轉型為網路公司。
http://www.ettoday.net/news/20141210/435062.htm
談到電玩,想必將勾起許多人年少的快樂回憶。而講到電玩便不能忽視日本對我國遊戲產業發展的影響。日本的遊戲產業興起較早,而且在政府與民間業者的共同努力 ...
http://www.pwcm.com.tw/reports05_2.htm
2013/3/13 - 目前位置︰ 首頁> 政策與措施> 2012年能源產業技術白皮書. 回上一頁 友善列印. ::: 影音專區. 另開視窗,連結到經濟部影音專區(Youtube). 公開資訊.
http://web3.moeaboe.gov.tw/ECW/populace/content/SubMenu.aspx?menu_id=62
為提供會員更優質的服務,從2013年10月1日起,本網站所提供的「產業技術白皮書中文全文網路版」檢索瀏覽服務,將全部移轉至ITIS智網http://www2.itis.org.tw), ...
http://doit.moea.gov.tw/itech/
2013年05月03日 星期五 ... 最近新出的 聖魔之血 就有內掛 不過要玩任何一款遊戲 請先爬文 看看其他玩家體驗的經歷 或者可以自己先去是玩個幾天 反正是免費遊戲
http://www.98173.com.tw/forum/Forum_Page.aspx?tid=45320
2008/12/18 - 線上遊戲部落格線上遊戲blog 線上遊戲網路遊戲blog 網路遊戲.
http://yblog.org/archive/index.php/9573
遊戲發展的未來趨勢今年的台灣,在金融風暴的助益之下,一飛沖天,最終豪奪了台 ... 傳統的銷售總是透過專門的電玩零售商來接觸第一線的玩家,隨著網路的發展, ...
http://shoung66.pixnet.net/blog/post/29157173-%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%99%BC%E5%B1%95%E7%9A%84%E6%9C%AA%E4%BE%86%E8%B6%A8%E5%8B%A2(%E4%B8%8A)
一︰遊戲分級及審批單位的確定現時香港市面上出售之電腦遊戲,(包括;單機遊戲及線上遊戲),均沒有分級制度,政府也沒有明確審查及審批之視窗及部門。為確保數碼 ...
http://www.hkgia.org.hk/news.php?id=8
...戲活數位科技執行長Kevin道出心中的想法:「三年前離開遊戲產業尋求玩家玩遊戲的核心需求,與心中的某些答案驗證;三年之後重新回到遊戲產業,也帶著尋找到的「答案」準備實現與現今遊戲玩家對遊戲的期望」。「戲活數...
http://www.tnscg.com/company/戲活數位科技股份有限公司
2013/4/10 - 全國高級中等學校教育產業工會副理事長、新北高工老師黃耀南說,學測是高中生考 、統測是高職生考,兩者完全不同,根本沒辦法合併。除非教育部 ...
http://life.chinatimes.com/LifeContent/1408/20130410000415.html
2005/2/25 - 不過一直到80年代,電玩遊戲才真正商業化,才有人真正從事遊戲製作這一個行業。 ... 日本這時候經濟起飛,遊戲產業也跟著發展起來,1983年日本 ...
2013/5/7 - 教育部長蔣偉寧昨天到立法院專案報告「人才培育白皮書專案計畫」時說,因為少子化關係,民國一一七年後,大學畢業生的生產力必須是現在畢業生 ...
2009/5/3 - 在確定是否代理前,公司會由資深遊戲測試人員針對這款遊戲的美術、操作介面、 完整性、任務、商城功能等各面向測試, ... (圖╱巴哈姆特電玩資訊站) ...
2012/4/4 - 內向式行銷(Inbound Marketing),在2008下半年金融海嘯嚴重衝擊全球產業以來, 快速進化成為B2B工業行銷業務領域中最受矚目的一種整合網路 ...
2012/12/7 - 有一百四十年歷史的公費留考制度,將出現重大變革,教育部在人才培育白皮書工作小組提出方向.
2013/5/30 - 沙龍國際台灣線上遊戲娛樂城◎正規合法的博彩執照◎優秀專業的精英團隊◎實力雄厚的集團背景◎多元刺激的遊戲產品◎豐富深厚的行業經驗◎ ...
2013/7/15 - 「中時理財」提供即時、豐富、深入淺出的投資理財訊息;「理財新聞」提供您 ... 智慧型手機隨著其全球年銷量估計將突破7億支,已對電玩遊戲軟體產業 ...
2012/10/23 - 台灣本土電競隊伍「台北暗殺星(TPA)」在世界電玩比賽當中奪得冠軍,因此也讓電玩產業話題四處延燒,不過針對接下來家長們該不該限制小孩玩 ...
2011/10/31 - 玉晶光前3季獲利暴增30倍蘋果iPhone 4S從問世當天的滿街罵名,到推出後的瘋狂熱賣,市場接受度可說180度轉變,對於蘋果供應鏈來說,第3季的 ...
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遊戲玩子成立於99年,經營團隊來自於網際網路產業與遊戲產業,有豐富的平台架構與遊戲經營、行銷、活動等經驗,未來將致力於網頁遊戲的開發、營運以及推廣,歡迎有興趣的夥伴一起加入!!
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...9年11月,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線! 鈊象以自有品牌、自主研發為主軸,具備堅強的技術研發以及軟硬體整合能力,並結合產學界,提升...
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公司主要的事業內容為遊戲軟體開發創業理念--本公司最主要的營運領域,是著眼於數位內容中的遊戲產業,而將努力的核心置於遊戲產品的研究 與開發──包括技術、娛樂性、表現方式...等。並期許能達成下列...
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...訊軟體研發公司,並提供企業網際網路服務,近年積極進軍遊戲產業,有別於一般遊戲公司,本公司是以遊戲上下遊產業之整合服務為營運目標,服務客群包含產業之消費者與開發團隊,市場目標涵蓋世界各國,歡營有志青年投入一同奮...
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