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2010/12/1 - 由「BRIDEA」公司以Unreal 3 引擎開發中的線上FPS 遊戲《Project Renaissance》( 暫稱文藝復興)近日在韓國公開了遊戲主要特徵。
【遊戲基地記者╱ 報導】

由「BRIDEA」公司以 Unreal 3 引擎開發中的線上 FPS 遊戲《Project Renaissance》(暫稱 文藝復興)近日在韓國公開了遊戲主要特徵。捨棄了近年來 FPS 慣用的軍事元素,《文藝復興》追求的是像射擊遊戲源流《雷神之鎚》一樣明快的遊戲節奏。同時,也提供了逆轉的機會和 FPS 新手適用的「緩慢」模式。


追求單純而華麗戰鬥樂趣
比起強調真實性的 FPS,《文藝復興》注重的是 FPS 類型本身的原始樂趣,雖然回歸單純但是依舊華麗。因此遊戲裡加入了許多豐富的元素,在地圖裡玩家隨時可以發現各種可以增強戰鬥力的道具,例如可以恢復體力和魔法的藥水、能讓子彈攻擊威力 X2 的道具等。另外,遊戲的節奏也非常明快,如果玩家在對戰中死亡,毋須幾秒鐘的等待時間就可以立即復活。

《文藝復興》的遊戲節奏明快


以文藝復興時期為背景的世界觀設定
如同其標題,《文藝復興》是將 16 世紀的文藝復興時代做為背景,玩家可以選擇仍活在自己的理想中,想要維持神聖社會制度的「教皇廳」,或是打算開創新世界的「共和黨」的一員。選擇加入「教皇廳」可以使用既有的權力階層、修道會的神聖守護力量以及煉金術師技藝等,而若是加入「共和黨」則能夠獲得來自世界各地的科學家、商人們,和伊斯蘭教異教徒的協助。

以 16 世紀文藝復興時期為背景


除了反應當時代的背景,《文藝復興》遊戲裡的武器和地圖也與當時的地理及科技有密切的關係。像是以當代大師「達文西」的手稿設計而成,有著木製機身與金屬質感的武器。或是能夠感受到文藝復興氣息的土耳其、義大利,及其時代榮景等。


相同的武器 不同的屬性
《文藝復興》裡基本有火箭、軌道槍、機關槍、近戰武器等四類武器,不過對應使用角色的不同,武器能發揮的功能也不同。例如「Barossa」使用火箭時會有 10 % 的傷害加成,而「Aisha」拿起軌道槍時更能顯現出其威力。

 


此外,武器本身也有其能力值設定,例如使用同樣一把火箭進行攻擊,完整操作 1 秒的時間能帶來 100 % 的損傷,若是為了掌握先機而在 0.5 秒時發射,則可以帶來的傷害減為原先的 50 %。另外,像是軌道槍也有附加「zoom」的功能可以強化命中率等,而各項武器對應滑鼠左右鍵也能使用不同的攻擊技巧,如左鍵為基本射擊,右鍵能丟擲手榴彈,或是發射火箭、切換狙擊模式等。活用上述特徵並選出相合的武器就能玩出個人特色。


為了一直死而生氣? 適合入門玩家的「緩慢模式」
為了避免新手玩家在初入 FPS 遊戲世界,常常不斷死亡卻不見得能殺到對方因而感到生氣不想玩,《文藝復興》也加入了有趣的緩慢模式設計。相反的針對高手級玩家也有快速模式。

緩慢模式指的是當玩家在戰鬥中死亡達一定次數之後,遊戲自動啟動的機制,發動以後玩家的畫面會轉變成灰色,此時人物的體力和攻擊力都大幅提高,即使是使用基本的攻擊也能夠很快的 KO 對方,而此模式的持續時間相對的也較長。

 

如果是在團隊死鬥模式下,往往隊員進入緩慢模式後也很容易發生一轉眼間逆轉戰局為勝的情況。

《文藝復興》目前正在進行更豐富的人物與 PVE 劇本設定,以及各項遊戲模式內容等,預定明(2011)年將會發佈測試版本。



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